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/ GameStar 2004 April / Gamestar_61_2004-04_dvdb.iso / DVDStar / Editace / hltp.exe / {app} / Applications / MilkShape 3D / msMDLDecompiler.txt < prev    next >
Text File  |  2003-05-15  |  2KB  |  58 lines

  1. =====================================================================
  2.  
  3.     Half-Life MDL Decompiler v1.2
  4.     2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.
  5.  
  6.     Comments/Suggestions/Bug reports: kratisto@yahoo.com
  7.  
  8.             msMDLDecompiler.dll - MilkShape 3D Tool Plug-In
  9.  
  10. =====================================================================
  11.  
  12.  
  13. Change log
  14. ==========
  15.  
  16.     1.2    -Added support for the new $texrendermode keyword.
  17.         -Now $cliptotextures is always in QC scripts.
  18.         -Now unnamed bones are given a name in the form
  19.          MDLDEC_Bone + n 
  20.         -More warnings.
  21.         -Fixed a memory leak.
  22.         -Small changes and bug fixes.
  23.         -Plugin code rewroted from scratch.
  24.  
  25.     1.01    -Changed name to "Half-Life MDL Decompiler" from
  26.          "UnMDL".
  27.         -Small bug fixes.
  28.  
  29.     1.0    -First public release.
  30.  
  31.  
  32. Description
  33. ===========
  34.  
  35. Decompilation tool for the MDL model files used by the Half-Life
  36. game engine.
  37.  
  38. Creates *.smd files (meshes and animation sequences),
  39. extracts textures in BMP format, and generates a QC script
  40. that can be parsed by studiomdl.exe, Valve's MDL compiler,
  41. to recompile the model.
  42.  
  43.  
  44. Limitations
  45. ===========
  46.  
  47. When studiomdl.exe compiles a model, the original data is transformed
  48. and optimized through the process, therefore, the files created by
  49. the decompiler can't be 100% the same as the originals authored
  50. by the modeller and animator.
  51.  
  52. Be aware of small misplacements in texture coordinates, and
  53. other subtle numeric rounding errors due to the 3D math
  54. involved during the compilation and decompilation of models. 
  55.  
  56. =====================================================================
  57.  
  58.